Neue theoretisch-praktische Anweisung zum SchachspieleC. Haas, 1823 - 189 Seiten |
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Seite 57
... weiße Lau : fer nimmt ihn doch ; nimmt alsdann das Pferd den Laufer , so nimmt der Thurm wieder , und greift wieder mehrere Pions an ; denn der König darf nicht nehmen , sonst ist Schach König und Königinn . 31 ) Hätte Schwarz anstatt ...
... weiße Lau : fer nimmt ihn doch ; nimmt alsdann das Pferd den Laufer , so nimmt der Thurm wieder , und greift wieder mehrere Pions an ; denn der König darf nicht nehmen , sonst ist Schach König und Königinn . 31 ) Hätte Schwarz anstatt ...
Seite 61
... weiße Pferd auf E4 . Schach König und Königinn ges geben . 18 ) Weiß darf nicht tauschen , bevor er nicht eine Fis gur oder 3 Pions für seine verlorne Figur zurück erhält . Er konnte daher den Laufer nicht heraus- ziehen , wie im ...
... weiße Pferd auf E4 . Schach König und Königinn ges geben . 18 ) Weiß darf nicht tauschen , bevor er nicht eine Fis gur oder 3 Pions für seine verlorne Figur zurück erhält . Er konnte daher den Laufer nicht heraus- ziehen , wie im ...
Seite 62
... König , damit der weiße Pion nicht Schach König und Pferd geben kann . 20 ) Weiß hätte nicht gut gethan , den schwarzen Pion auf E 5. zu nehmen ; denn Schwarz hätte das Pferd gewechselt , ihm dadurch einen doppel- ten Bauer gemacht , und ...
... König , damit der weiße Pion nicht Schach König und Pferd geben kann . 20 ) Weiß hätte nicht gut gethan , den schwarzen Pion auf E 5. zu nehmen ; denn Schwarz hätte das Pferd gewechselt , ihm dadurch einen doppel- ten Bauer gemacht , und ...
Seite 63
... Könige Plaß machen , so verliert er noch mehr . 31 ) Weiß könnte nunmehr den Thurm nehmen ; wenn er aber mit dem Laufer Schach gibt auf F 7. , To muß der König D 7. , der Laufer gibt alsdann Schach König und Königinn , und ein Thurm ...
... Könige Plaß machen , so verliert er noch mehr . 31 ) Weiß könnte nunmehr den Thurm nehmen ; wenn er aber mit dem Laufer Schach gibt auf F 7. , To muß der König D 7. , der Laufer gibt alsdann Schach König und Königinn , und ein Thurm ...
Seite 64
... weiße Königinn den Pion auf D 5. , gibt Schach König und Königinn , gewinnt das Pferd zurück , und hat 2 Pion mehr . Hätte er den König auf ein schwarzes Feld gezogen , so nähme Weiß mit seis nem Laufer den Pion , und das Pferd ist ...
... weiße Königinn den Pion auf D 5. , gibt Schach König und Königinn , gewinnt das Pferd zurück , und hat 2 Pion mehr . Hätte er den König auf ein schwarzes Feld gezogen , so nähme Weiß mit seis nem Laufer den Pion , und das Pferd ist ...
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Abzugschach allezeit alsdann Anfangszüge Angriff Anmerkungen anstatt Bauer zur Dame bey Veränderung beyden Spielern beym Beyspiele daher darf dieſes dieß drey Eckfeld einmahl einzelnen König Endspiele Erste Stellung ersten Musterspiele Falle feindliche König feindlichen Bauer Feld Gambit Gambitspieler Gegner gehet gespielt gewiß besser gibt gleich hindern iſt jeßt König und Königinn Könige Schach Königslaufer läßt Laufer Schach lichen Linie matt machen muß Weiß müßte Weiß nähmlich nehmen neue Königinn niginn nimmt nöthig nothwendig Parthie patt Pferd Philidor Philipp Stamma Pion Plaß remis Rochat Rochiren Rückhand Schach geben Schach König Schach zu geben Schachbretes Schachmatt Schachspiele schwarze König schwarze Königinn schwarzen Laufer ſeinen seyn Springer Stein Stel unentschieden verloren vertheidigen vierten Musterspiele vorrücken Vortheil vortheilhaft wechseln Weiß steht weiße König weiße Königinn weiße Laufer wieder will Schwarz zieht Zug des Weißen Zuge des Schwarzen zurück zwen zwey Bauern zwey Schritte Zweyte Stellung zweyten Zug