Neue theoretisch-praktische Anweisung zum SchachspieleC. Haas, 1823 - 189 Seiten |
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... Tafel laufenden Querlinien sind auf der linken Seite der Tabelle numerirt ... änderungen , sind durch punctirte Linien an den Haupt- zug angehängt , und ... Veränderungen sind bis auf das Schachmatt auss geführt , 12.
... Tafel laufenden Querlinien sind auf der linken Seite der Tabelle numerirt ... änderungen , sind durch punctirte Linien an den Haupt- zug angehängt , und ... Veränderungen sind bis auf das Schachmatt auss geführt , 12.
Seite 44
... Veränderungen auf der zweyten Tafel . ) Meiner Meinung nach ist der beste Zug die Königinn von D 8. auf E 7. zu spielen , um den Weißen dadurch zu hindern , sei- nen Königinnpion zwey Schritte ziehen , und so die Bauern in die Mitte ...
... Veränderungen auf der zweyten Tafel . ) Meiner Meinung nach ist der beste Zug die Königinn von D 8. auf E 7. zu spielen , um den Weißen dadurch zu hindern , sei- nen Königinnpion zwey Schritte ziehen , und so die Bauern in die Mitte ...
Seite 68
... Tabelle ge widmet . Man sehe das vierte Musterspiel D. Ta- fel 8 . III . Anmerkungen zum dritten Musterspiele . Tafel ... Veränderung XIII . , XV . und XVI . ) Weiß hätte statt dieses Pions auch den Laufer F 1 . C 4. mit Vortheil spielen ...
... Tabelle ge widmet . Man sehe das vierte Musterspiel D. Ta- fel 8 . III . Anmerkungen zum dritten Musterspiele . Tafel ... Veränderung XIII . , XV . und XVI . ) Weiß hätte statt dieses Pions auch den Laufer F 1 . C 4. mit Vortheil spielen ...
Seite 72
... Tafel 2. Veränderung IX . Weiß könnte niemahls mehr die Bauern in die Mitte bringen , und müßte also trachten , bald zu rochen , und dann seinen Königslauferpion aus dem Spiele zu bringen , um dem Thurme freyes Spiel zu machen . Uber ...
... Tafel 2. Veränderung IX . Weiß könnte niemahls mehr die Bauern in die Mitte bringen , und müßte also trachten , bald zu rochen , und dann seinen Königslauferpion aus dem Spiele zu bringen , um dem Thurme freyes Spiel zu machen . Uber ...
Seite 73
... Veränderung XIV . die Folge davon . Ganz dasselbe Spiel entstehet auch aus der im ersten Musterspiele Tafel 2. Veränder . I. aufgeführten Partie , wenn Weiß auf den vierten . 3ug G 1. F 3. spielt , welches auch die mehresten Spieler in ...
... Veränderung XIV . die Folge davon . Ganz dasselbe Spiel entstehet auch aus der im ersten Musterspiele Tafel 2. Veränder . I. aufgeführten Partie , wenn Weiß auf den vierten . 3ug G 1. F 3. spielt , welches auch die mehresten Spieler in ...
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Häufige Begriffe und Wortgruppen
Abzugschach allezeit alsdann Anfangszüge Angriff Anmerkungen anstatt Bauer zur Dame bey Veränderung beyden Spielern beym Beyspiele daher darf dieſes dieß drey Eckfeld einmahl einzelnen König Endspiele Erste Stellung ersten Musterspiele Falle feindliche König feindlichen Bauer Feld Gambit Gambitspieler Gegner gehet gespielt gewiß besser gibt gleich hindern iſt jeßt König und Königinn Könige Schach Königslaufer läßt Laufer Schach lichen Linie matt machen muß Weiß müßte Weiß nähmlich nehmen neue Königinn niginn nimmt nöthig nothwendig Parthie patt Pferd Philidor Philipp Stamma Pion Plaß remis Rochat Rochiren Rückhand Schach geben Schach König Schach zu geben Schachbretes Schachmatt Schachspiele schwarze König schwarze Königinn schwarzen Laufer ſeinen seyn Springer Stein Stel unentschieden verloren vertheidigen vierten Musterspiele vorrücken Vortheil vortheilhaft wechseln Weiß steht weiße König weiße Königinn weiße Laufer wieder will Schwarz zieht Zug des Weißen Zuge des Schwarzen zurück zwen zwey Bauern zwey Schritte Zweyte Stellung zweyten Zug