Neue theoretisch-praktische Anweisung zum Schachspiele: nach eigenen Erfahrungen und Grundsätzen systematisch entwickelt und durch zahlreiche Musterspiele erläutertC. Haas, 1823 - 139 Seiten |
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Seite 47
... zuerst C 3. A 4. und kann dann mit noch größerm Vortheil nehmen . 15 ) Schwarz ist nun gezwungen , selbst zu wechseln , welches für Weis sehr vortheilhaft ist ; denn wenn man solche 4 verbundene Königspions hat , so wird . ihre ...
... zuerst C 3. A 4. und kann dann mit noch größerm Vortheil nehmen . 15 ) Schwarz ist nun gezwungen , selbst zu wechseln , welches für Weis sehr vortheilhaft ist ; denn wenn man solche 4 verbundene Königspions hat , so wird . ihre ...
Seite 50
... zuerst den Springer vertheidigt , und hierauf den Pion nimmt , so kann Weiß den auf E 5. stehenden Pion mit seinem Königinn : Pion wie- der nehmen , ohne Gefahr einen Doppelbauer zu be- kommen , wenn er den Laufer gegen Laufer wech ...
... zuerst den Springer vertheidigt , und hierauf den Pion nimmt , so kann Weiß den auf E 5. stehenden Pion mit seinem Königinn : Pion wie- der nehmen , ohne Gefahr einen Doppelbauer zu be- kommen , wenn er den Laufer gegen Laufer wech ...
Seite 52
... zuerst die Königinn F 3 . spielen , um dem Schach der schwarzen Königinn auszuweichen , er gewinnt doch noch eine Figur . 51 ) Weiß steht nun gewiß beffer , denn Schwarz kann ohne Verlust nicht davon kommen ; ziehet er die Königinn auf ...
... zuerst die Königinn F 3 . spielen , um dem Schach der schwarzen Königinn auszuweichen , er gewinnt doch noch eine Figur . 51 ) Weiß steht nun gewiß beffer , denn Schwarz kann ohne Verlust nicht davon kommen ; ziehet er die Königinn auf ...
Seite 56
... ) Wenn Schwarz mit der Königinn den Pion gleich nähme , so verlöre er den Laufer , denn Weiß gibt zuerst mit dem Thurme Schach der Königinn , und nimmt dann erst den Laufer . Auch Weiß hätte hier den Vortheil aus der Hand ges 56.
... ) Wenn Schwarz mit der Königinn den Pion gleich nähme , so verlöre er den Laufer , denn Weiß gibt zuerst mit dem Thurme Schach der Königinn , und nimmt dann erst den Laufer . Auch Weiß hätte hier den Vortheil aus der Hand ges 56.
Seite 65
... zuerst und dann den Laufer . 43 ) Da Weiß für seine verlorne Figur das Pferd wie- der bekommt , indem es ihm nicht entwischen kann , so raubt er unterdessen einige Pions . 44 ) Diesen 3ug macht Weiß sehr gut , und er wird ihm auch die ...
... zuerst und dann den Laufer . 43 ) Da Weiß für seine verlorne Figur das Pferd wie- der bekommt , indem es ihm nicht entwischen kann , so raubt er unterdessen einige Pions . 44 ) Diesen 3ug macht Weiß sehr gut , und er wird ihm auch die ...
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Abzug Schach allezeit alsdann Anfangszüge Angriff Bauer zur Dame bey Veränderung beyden Spielern beym Beyspiele bleiben muß daher darf Dieß Eckfeld einmahl Endspiele Erste Stellung feindlichen Bauer feindlichen König Feld Figuren frey Gambit Gambitspieler Gegner gehen gehet genöthigt gespielt gewiß besser gibt gleich hindern iſt jeßt König und Königinn Könige Schach Königslaufer läßt Laufer Schach lichen Linie matt machen muß Weiß müßte Weiß nähmlich nehmen neue Königinn niginn nimmt nothwendig Parthie patt Pfänderspiele Pferd Philidor Philipp Stamma Pion Regel remis Rochat Rochiren Schach geben Schach König Schachbretes Schachmatt Schachspiele schwarze König schwarze Königinn schwarzen Laufer ſehr ſeine seyn Siehe die Veränderung Springer Schach Stein Tafel unterstüßen Veränderung bey vertheidigen vertheidigt vierten Musterspiele vorrücken Vortheil vortheilhaft wechseln Weiß muß Weiß sagt Weiß spielt Weiß steht weiße König weiße Königinn weiße Laufer Whist wieder ziehet Zug des Weißen Zuge des Schwarzen zurück Zweyte Stellung zweyten Zug