Neue theoretisch-praktische Anweisung zum Schachspiele: nach eigenen Erfahrungen und Grundsätzen systematisch entwickelt und durch zahlreiche Musterspiele erläutertC. Haas, 1823 - 139 Seiten |
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Seite 26
... vertheidigen wissen , er mag es nun mit einem Anhänger des Lolli oder Philidor zu thun haben . Diese vier Musterspiele enthalten meistens lauter regelmäßige Anfangs Mittel- und Endzüge auf beyden Seiten ; sie zeigen aber auch , daß ein ...
... vertheidigen wissen , er mag es nun mit einem Anhänger des Lolli oder Philidor zu thun haben . Diese vier Musterspiele enthalten meistens lauter regelmäßige Anfangs Mittel- und Endzüge auf beyden Seiten ; sie zeigen aber auch , daß ein ...
Seite 31
... vertheidigen sich einander gegensei- tig ; die Laufer nicht . 6 ) Des Springers Gang bringt ihn über andere Stei ne hinweg der Laufer wird dadurch aufgehalten . 7 ) Bey verwickelten Stellungen dringt deßhalb der Springer leichter ein ...
... vertheidigen sich einander gegensei- tig ; die Laufer nicht . 6 ) Des Springers Gang bringt ihn über andere Stei ne hinweg der Laufer wird dadurch aufgehalten . 7 ) Bey verwickelten Stellungen dringt deßhalb der Springer leichter ein ...
Seite 34
... vertheidigen , und entblößt dadurch nicht sel ten andere , Puncte , auf welchen man alsdann desto nachdrücklicher angreifen kann . 3 ) Ist es oft sehr nüglich , das Rochat des Feindes zu zerstören oder zu hindern . Dieß kann geschehen ...
... vertheidigen , und entblößt dadurch nicht sel ten andere , Puncte , auf welchen man alsdann desto nachdrücklicher angreifen kann . 3 ) Ist es oft sehr nüglich , das Rochat des Feindes zu zerstören oder zu hindern . Dieß kann geschehen ...
Seite 47
... vertheidigen , so zieht Weis A 2. A 3. Das Pferd muß dann erst auf A 6. zurück , und so geht der Bauer auf A 5. verloren . 17 ) Dieser Thurm ist sehr gut gespielt , denn es ist eine Regel , die Thürme hinter solche verbundene Kö ...
... vertheidigen , so zieht Weis A 2. A 3. Das Pferd muß dann erst auf A 6. zurück , und so geht der Bauer auf A 5. verloren . 17 ) Dieser Thurm ist sehr gut gespielt , denn es ist eine Regel , die Thürme hinter solche verbundene Kö ...
Seite 50
... vertheidigen gesucht , so spielte Weiß die Dame D 3. , hierauf den Thurm A 1. F 1. und die schwarze Königinn ginge verloren . 33 ) So gewinnt Weiß seine Figur zurück , und in kur- zer Zeit auch die Partie . 34 ) Weiß gewinnt zum ...
... vertheidigen gesucht , so spielte Weiß die Dame D 3. , hierauf den Thurm A 1. F 1. und die schwarze Königinn ginge verloren . 33 ) So gewinnt Weiß seine Figur zurück , und in kur- zer Zeit auch die Partie . 34 ) Weiß gewinnt zum ...
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Häufige Begriffe und Wortgruppen
Abzug Schach allezeit alsdann Anfangszüge Angriff Bauer zur Dame bey Veränderung beyden Spielern beym Beyspiele bleiben muß daher darf Dieß Eckfeld einmahl Endspiele Erste Stellung feindlichen Bauer feindlichen König Feld Figuren frey Gambit Gambitspieler Gegner gehen gehet genöthigt gespielt gewiß besser gibt gleich hindern iſt jeßt König und Königinn Könige Schach Königslaufer läßt Laufer Schach lichen Linie matt machen muß Weiß müßte Weiß nähmlich nehmen neue Königinn niginn nimmt nothwendig Parthie patt Pfänderspiele Pferd Philidor Philipp Stamma Pion Regel remis Rochat Rochiren Schach geben Schach König Schachbretes Schachmatt Schachspiele schwarze König schwarze Königinn schwarzen Laufer ſehr ſeine seyn Siehe die Veränderung Springer Schach Stein Tafel unterstüßen Veränderung bey vertheidigen vertheidigt vierten Musterspiele vorrücken Vortheil vortheilhaft wechseln Weiß muß Weiß sagt Weiß spielt Weiß steht weiße König weiße Königinn weiße Laufer Whist wieder ziehet Zug des Weißen Zuge des Schwarzen zurück Zweyte Stellung zweyten Zug