Neue theoretisch-praktische Anweisung zum Schachspiele: nach eigenen Erfahrungen und Grundsätzen systematisch entwickelt und durch zahlreiche Musterspiele erläutertC. Haas, 1823 - 139 Seiten |
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Seite 6
... hindern , als : 1 ) Wenn der König oder der Thurm schon gezo- gen worden sind . 2 ) Wenn zwischen beyden ein anderer Stein stehet . 3 ) Wenn der König im Schach stehet , oder durch das Rochiren sich ins Schach stellen würde , und 4 ...
... hindern , als : 1 ) Wenn der König oder der Thurm schon gezo- gen worden sind . 2 ) Wenn zwischen beyden ein anderer Stein stehet . 3 ) Wenn der König im Schach stehet , oder durch das Rochiren sich ins Schach stellen würde , und 4 ...
Seite 32
... Wichtigkeit , sowohl beym Ans griff als bey der Vertheidigung , weil sie die Fis guren des Gegners am meisten hindern , in unser Spiel einzufallen . Kann man aber diese Mittel- Bauern nicht erhalten , so suche man sich vier gegen 32.
... Wichtigkeit , sowohl beym Ans griff als bey der Vertheidigung , weil sie die Fis guren des Gegners am meisten hindern , in unser Spiel einzufallen . Kann man aber diese Mittel- Bauern nicht erhalten , so suche man sich vier gegen 32.
Seite 34
... hindern . Dieß kann geschehen , entweder wenn man eine Figur nimmt , welche der König allein unterstüßte , oder wenn man so Schach biethen kann , daß der König schlechters dings ausweichen muß , oder durch Vorsehung eis nes Steines eine ...
... hindern . Dieß kann geschehen , entweder wenn man eine Figur nimmt , welche der König allein unterstüßte , oder wenn man so Schach biethen kann , daß der König schlechters dings ausweichen muß , oder durch Vorsehung eis nes Steines eine ...
Seite 44
... hindern , seis nen Königinnpion zwey Schritte ziehen , und so die Bauern in die Mitte bringen zu können . 3 ) Würde Schwarz diesen Pion nicht genommen has ben , so bekäme Weiß dadurch einen großen Vors theil . ( Siehe die Veränderungen ...
... hindern , seis nen Königinnpion zwey Schritte ziehen , und so die Bauern in die Mitte bringen zu können . 3 ) Würde Schwarz diesen Pion nicht genommen has ben , so bekäme Weiß dadurch einen großen Vors theil . ( Siehe die Veränderungen ...
Seite 46
... hindern . Jedoch leidet diese Re- gel oft eine Ausnahme . Weis kann zwar in dieser Stellung einen Pion gewinnen , wenn et mit dem Laufer auf F 7. , und dann wieder mit der Königinn auf B 3. Schach biethet , worauf er das feindliche ...
... hindern . Jedoch leidet diese Re- gel oft eine Ausnahme . Weis kann zwar in dieser Stellung einen Pion gewinnen , wenn et mit dem Laufer auf F 7. , und dann wieder mit der Königinn auf B 3. Schach biethet , worauf er das feindliche ...
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Häufige Begriffe und Wortgruppen
Abzug Schach allezeit alsdann Anfangszüge Angriff Bauer zur Dame bey Veränderung beyden Spielern beym Beyspiele bleiben muß daher darf Dieß Eckfeld einmahl Endspiele Erste Stellung feindlichen Bauer feindlichen König Feld Figuren frey Gambit Gambitspieler Gegner gehen gehet genöthigt gespielt gewiß besser gibt gleich hindern iſt jeßt König und Königinn Könige Schach Königslaufer läßt Laufer Schach lichen Linie matt machen muß Weiß müßte Weiß nähmlich nehmen neue Königinn niginn nimmt nothwendig Parthie patt Pfänderspiele Pferd Philidor Philipp Stamma Pion Regel remis Rochat Rochiren Schach geben Schach König Schachbretes Schachmatt Schachspiele schwarze König schwarze Königinn schwarzen Laufer ſehr ſeine seyn Siehe die Veränderung Springer Schach Stein Tafel unterstüßen Veränderung bey vertheidigen vertheidigt vierten Musterspiele vorrücken Vortheil vortheilhaft wechseln Weiß muß Weiß sagt Weiß spielt Weiß steht weiße König weiße Königinn weiße Laufer Whist wieder ziehet Zug des Weißen Zuge des Schwarzen zurück Zweyte Stellung zweyten Zug