Neue theoretisch-praktische Anweisung zum Schachspiele: nach eigenen Erfahrungen und Grundsätzen systematisch entwickelt und durch zahlreiche Musterspiele erläutertC. Haas, 1823 - 139 Seiten |
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... die Bauern in die Mitte bringen zu können . 3 ) Würde Schwarz diesen Pion nicht genommen has ben , so bekäme Weiß dadurch einen großen Vors theil . ( Siehe die Veränderungen Nr . XIV . XV . ) 4 ) Weiß würde sehr fehlen , wenn er anstatt.
... die Bauern in die Mitte bringen zu können . 3 ) Würde Schwarz diesen Pion nicht genommen has ben , so bekäme Weiß dadurch einen großen Vors theil . ( Siehe die Veränderungen Nr . XIV . XV . ) 4 ) Weiß würde sehr fehlen , wenn er anstatt.
Seite 45
... anstatt den Kö : nigsbauer vorzurücken , den feindlichen Bauer genommen hatte , wie es Philidor macht ; denn die mittlern Pions würden dadurch getrennt wer den auf folgende Art : Weiß . C 3. D 4. anstatt E 4. E 5 . C 1. D 2 . 0 B 1. D 2 ...
... anstatt den Kö : nigsbauer vorzurücken , den feindlichen Bauer genommen hatte , wie es Philidor macht ; denn die mittlern Pions würden dadurch getrennt wer den auf folgende Art : Weiß . C 3. D 4. anstatt E 4. E 5 . C 1. D 2 . 0 B 1. D 2 ...
Seite 50
... anstatt Schach zu geben , gerocht , oder den Bauer auf G 7. auf eine andere Art zu vertheidigen gesucht , so spielte Weiß die Dame D 3. , hierauf den Thurm A 1. F 1. und die schwarze Königinn ginge verloren . 33 ) So gewinnt Weiß seine ...
... anstatt Schach zu geben , gerocht , oder den Bauer auf G 7. auf eine andere Art zu vertheidigen gesucht , so spielte Weiß die Dame D 3. , hierauf den Thurm A 1. F 1. und die schwarze Königinn ginge verloren . 33 ) So gewinnt Weiß seine ...
Seite 53
... anstatt das feindliche Pferd zu nehmen , auch nach der Regel den Königinn- Pion 2 Schritte ziehen können ; nimmt Schwarz den Königinn - Pion , so gibt die Königinn Schach , und gewinnt den Laufer . Zöge er aber den Laufer auf B 6. , fo ...
... anstatt das feindliche Pferd zu nehmen , auch nach der Regel den Königinn- Pion 2 Schritte ziehen können ; nimmt Schwarz den Königinn - Pion , so gibt die Königinn Schach , und gewinnt den Laufer . Zöge er aber den Laufer auf B 6. , fo ...
Seite 56
... anstatt seine Königinn zurück . zuziehen mit seinem Laufer Schach gegeben , so müßte Weiß mit der Königinn nehmen , und gewönne dadurch eine Figur . 27 ) Die Weißen haben nun gewiß mehr Züge gegen die Schwarzen , als diese gegen jene ...
... anstatt seine Königinn zurück . zuziehen mit seinem Laufer Schach gegeben , so müßte Weiß mit der Königinn nehmen , und gewönne dadurch eine Figur . 27 ) Die Weißen haben nun gewiß mehr Züge gegen die Schwarzen , als diese gegen jene ...
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Häufige Begriffe und Wortgruppen
Abzug Schach allezeit alsdann Anfangszüge Angriff Bauer zur Dame bey Veränderung beyden Spielern beym Beyspiele bleiben muß daher darf Dieß Eckfeld einmahl Endspiele Erste Stellung feindlichen Bauer feindlichen König Feld Figuren frey Gambit Gambitspieler Gegner gehen gehet genöthigt gespielt gewiß besser gibt gleich hindern iſt jeßt König und Königinn Könige Schach Königslaufer läßt Laufer Schach lichen Linie matt machen muß Weiß müßte Weiß nähmlich nehmen neue Königinn niginn nimmt nothwendig Parthie patt Pfänderspiele Pferd Philidor Philipp Stamma Pion Regel remis Rochat Rochiren Schach geben Schach König Schachbretes Schachmatt Schachspiele schwarze König schwarze Königinn schwarzen Laufer ſehr ſeine seyn Siehe die Veränderung Springer Schach Stein Tafel unterstüßen Veränderung bey vertheidigen vertheidigt vierten Musterspiele vorrücken Vortheil vortheilhaft wechseln Weiß muß Weiß sagt Weiß spielt Weiß steht weiße König weiße Königinn weiße Laufer Whist wieder ziehet Zug des Weißen Zuge des Schwarzen zurück Zweyte Stellung zweyten Zug