Neue theoretisch-praktische Anweisung zum Schachspiele: nach eigenen Erfahrungen und Grundsätzen systematisch entwickelt und durch zahlreiche Musterspiele erläutertC. Haas, 1823 - 139 Seiten |
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Seite 18
... Schwarz einen weißen Springer zurück nehmen würde , trete der Bauer in die Wirkung desselben , und der schwarze König stände im Schach . Da fich nun der König nicht selbst ins Schach sehen darf , so müße te man entweder erlauben , daß ...
... Schwarz einen weißen Springer zurück nehmen würde , trete der Bauer in die Wirkung desselben , und der schwarze König stände im Schach . Da fich nun der König nicht selbst ins Schach sehen darf , so müße te man entweder erlauben , daß ...
Seite 44
... Schwarz hatte statt dieses Zuges noch 10 bis 13 verschiedene . ( Siehe darüber die Veränderungen auf der zweyten Tafel . ) Meiner Meinung nach ist der beste Zug die Königinn von D 8. auf E 7. zu spielen , um den Weißen dadurch zu ...
... Schwarz hatte statt dieses Zuges noch 10 bis 13 verschiedene . ( Siehe darüber die Veränderungen auf der zweyten Tafel . ) Meiner Meinung nach ist der beste Zug die Königinn von D 8. auf E 7. zu spielen , um den Weißen dadurch zu ...
Seite 45
... Schwarz . C 5. B 4. + B 4. D 2. ° † D 7. D 5 . Nun ware Weiß genöthigt zu nehmen oder nehe men zu lassen , und in beyden Fällen behielte er einen getrennten Pion in der Mitte . 5 ) Schwarz hätte anstatt diesem noch zwey andere Züge ...
... Schwarz . C 5. B 4. + B 4. D 2. ° † D 7. D 5 . Nun ware Weiß genöthigt zu nehmen oder nehe men zu lassen , und in beyden Fällen behielte er einen getrennten Pion in der Mitte . 5 ) Schwarz hätte anstatt diesem noch zwey andere Züge ...
Seite 47
... Schwarz aber seine Königinn B 6. spielen , um das Pferd zu sperren , so zieht Weis zuerst C 3. A 4. und kann dann mit noch größerm Vortheil nehmen . 15 ) Schwarz ist nun gezwungen , selbst zu wechseln , welches für Weis sehr ...
... Schwarz aber seine Königinn B 6. spielen , um das Pferd zu sperren , so zieht Weis zuerst C 3. A 4. und kann dann mit noch größerm Vortheil nehmen . 15 ) Schwarz ist nun gezwungen , selbst zu wechseln , welches für Weis sehr ...
Seite 48
... Schwarz hat den ihm bestmöglichsten Zug gemacht , obwohl er den Thurm für den Laufer verliert , denn würde er Schach geben , so ginge der weiße Kö- nig H 2. und Schwarz kann dann den Zug mit dem Pion auf F 7. und also eine neue Dame ...
... Schwarz hat den ihm bestmöglichsten Zug gemacht , obwohl er den Thurm für den Laufer verliert , denn würde er Schach geben , so ginge der weiße Kö- nig H 2. und Schwarz kann dann den Zug mit dem Pion auf F 7. und also eine neue Dame ...
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Häufige Begriffe und Wortgruppen
Abzug Schach allezeit alsdann Anfangszüge Angriff Bauer zur Dame bey Veränderung beyden Spielern beym Beyspiele bleiben muß daher darf Dieß Eckfeld einmahl Endspiele Erste Stellung feindlichen Bauer feindlichen König Feld Figuren frey Gambit Gambitspieler Gegner gehen gehet genöthigt gespielt gewiß besser gibt gleich hindern iſt jeßt König und Königinn Könige Schach Königslaufer läßt Laufer Schach lichen Linie matt machen muß Weiß müßte Weiß nähmlich nehmen neue Königinn niginn nimmt nothwendig Parthie patt Pfänderspiele Pferd Philidor Philipp Stamma Pion Regel remis Rochat Rochiren Schach geben Schach König Schachbretes Schachmatt Schachspiele schwarze König schwarze Königinn schwarzen Laufer ſehr ſeine seyn Siehe die Veränderung Springer Schach Stein Tafel unterstüßen Veränderung bey vertheidigen vertheidigt vierten Musterspiele vorrücken Vortheil vortheilhaft wechseln Weiß muß Weiß sagt Weiß spielt Weiß steht weiße König weiße Königinn weiße Laufer Whist wieder ziehet Zug des Weißen Zuge des Schwarzen zurück Zweyte Stellung zweyten Zug