Neue theoretisch-praktische Anweisung zum Schachspiele: nach eigenen Erfahrungen und Grundsätzen systematisch entwickelt und durch zahlreiche Musterspiele erläutertC. Haas, 1823 - 139 Seiten |
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Seite 24
... regel- mäßige und leicht verständliche , mit lehrreichen Anmere Eungen begleitete Spiele enthält ; es stellt aber eben so wenig , wie einige neuerdings in Deutschland erschiene- ne Schriften , ein neues System der Schachspielkunst auf ...
... regel- mäßige und leicht verständliche , mit lehrreichen Anmere Eungen begleitete Spiele enthält ; es stellt aber eben so wenig , wie einige neuerdings in Deutschland erschiene- ne Schriften , ein neues System der Schachspielkunst auf ...
Seite 40
... Regel , wenn man dadurch etwa einen Zug verlieren , und vielleicht doch am Ende die Angriffs- linie verlassen müßte . " 3 ) Dem feindlichen Königslaufer , für uns der gefähr- liche , fete man immer den Laufer der Königinn entgegen , und ...
... Regel , wenn man dadurch etwa einen Zug verlieren , und vielleicht doch am Ende die Angriffs- linie verlassen müßte . " 3 ) Dem feindlichen Königslaufer , für uns der gefähr- liche , fete man immer den Laufer der Königinn entgegen , und ...
Seite 45
... I. ) 10 ) Es ist eine allgemein anwendbare Regel , den eige = " nen Laufer der Königinn gegen den feindlichen Königslaufer zu wechseln . 11 ) Weiß spielt dieses Pferd aus dem Grunde , um bald rochiren zu können ; auch ist der Plaß gut , 45.
... I. ) 10 ) Es ist eine allgemein anwendbare Regel , den eige = " nen Laufer der Königinn gegen den feindlichen Königslaufer zu wechseln . 11 ) Weiß spielt dieses Pferd aus dem Grunde , um bald rochiren zu können ; auch ist der Plaß gut , 45.
Seite 47
... Regel , die Thürme hinter solche verbundene Kö- nigsbauern zu stellen , um sie damit im Vorrücken zu vertheidigen . Hätte man aber in einer Partie nicht 4 solche verbundene Königsbauern gegen zwey feindliche , so ist es besser , die ...
... Regel , die Thürme hinter solche verbundene Kö- nigsbauern zu stellen , um sie damit im Vorrücken zu vertheidigen . Hätte man aber in einer Partie nicht 4 solche verbundene Königsbauern gegen zwey feindliche , so ist es besser , die ...
Seite 51
... gegen alle Regel ; und sehr schlecht ; denn in keinem Falle soll man einen Stein vor den Königs- oder Königinn- Pion hinstellen , weil dadurch alle übrigen Figuren ge sperrt werden , und weil man unendlich viele Züs ge 2 5i.
... gegen alle Regel ; und sehr schlecht ; denn in keinem Falle soll man einen Stein vor den Königs- oder Königinn- Pion hinstellen , weil dadurch alle übrigen Figuren ge sperrt werden , und weil man unendlich viele Züs ge 2 5i.
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Häufige Begriffe und Wortgruppen
Abzug Schach allezeit alsdann Anfangszüge Angriff Bauer zur Dame bey Veränderung beyden Spielern beym Beyspiele bleiben muß daher darf Dieß Eckfeld einmahl Endspiele Erste Stellung feindlichen Bauer feindlichen König Feld Figuren frey Gambit Gambitspieler Gegner gehen gehet genöthigt gespielt gewiß besser gibt gleich hindern iſt jeßt König und Königinn Könige Schach Königslaufer läßt Laufer Schach lichen Linie matt machen muß Weiß müßte Weiß nähmlich nehmen neue Königinn niginn nimmt nothwendig Parthie patt Pfänderspiele Pferd Philidor Philipp Stamma Pion Regel remis Rochat Rochiren Schach geben Schach König Schachbretes Schachmatt Schachspiele schwarze König schwarze Königinn schwarzen Laufer ſehr ſeine seyn Siehe die Veränderung Springer Schach Stein Tafel unterstüßen Veränderung bey vertheidigen vertheidigt vierten Musterspiele vorrücken Vortheil vortheilhaft wechseln Weiß muß Weiß sagt Weiß spielt Weiß steht weiße König weiße Königinn weiße Laufer Whist wieder ziehet Zug des Weißen Zuge des Schwarzen zurück Zweyte Stellung zweyten Zug