Neue theoretisch-praktische Anweisung zum Schachspiele: nach eigenen Erfahrungen und Grundsätzen systematisch entwickelt und durch zahlreiche Musterspiele erläutertC. Haas, 1823 - 139 Seiten |
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Seite 22
... Königs . Laufer auf das vierte Feld des Laufers der Königinu , und verwerfen ganz den Zug des nicht minder berühm : ten Lolli und seiner Anhänger , das Königspferd auf das dritte Feld des Laufers des Königs zu spielen . Diese Gründer ...
... Königs . Laufer auf das vierte Feld des Laufers der Königinu , und verwerfen ganz den Zug des nicht minder berühm : ten Lolli und seiner Anhänger , das Königspferd auf das dritte Feld des Laufers des Königs zu spielen . Diese Gründer ...
Seite 27
... Königslaufer , der andere macht einen ihm sonst beliebigen Zug . Das dritte Musterspiel entsteht , wenn der anzie hende Spieler bey dem zweyten Zug statt dem Königs . laufer das Königspferd auf das dritte Feld des Lau- fers zieht . Das ...
... Königslaufer , der andere macht einen ihm sonst beliebigen Zug . Das dritte Musterspiel entsteht , wenn der anzie hende Spieler bey dem zweyten Zug statt dem Königs . laufer das Königspferd auf das dritte Feld des Lau- fers zieht . Das ...
Seite 40
... Königslaufer , für uns der gefähr- liche , fete man immer den Laufer der Königinn entgegen , und tausche ihn ab , so oft als sich die schickliche Gelegenheit dazu ereignet . 5 ) Ein Laufer , und ein oder zwey Freybauern , wel : che sich ...
... Königslaufer , für uns der gefähr- liche , fete man immer den Laufer der Königinn entgegen , und tausche ihn ab , so oft als sich die schickliche Gelegenheit dazu ereignet . 5 ) Ein Laufer , und ein oder zwey Freybauern , wel : che sich ...
Seite 45
... 10 ) Es ist eine allgemein anwendbare Regel , den eige = " nen Laufer der Königinn gegen den feindlichen Königslaufer zu wechseln . 11 ) Weiß spielt dieses Pferd aus dem Grunde , um bald rochiren zu können ; auch ist der Plaß gut , 45.
... 10 ) Es ist eine allgemein anwendbare Regel , den eige = " nen Laufer der Königinn gegen den feindlichen Königslaufer zu wechseln . 11 ) Weiß spielt dieses Pferd aus dem Grunde , um bald rochiren zu können ; auch ist der Plaß gut , 45.
Seite 54
... Königs - Laufer entge- gen ; wechselt der Gegner , so ist der Endzweck , den Thurm frey zu machen , schon erreicht , obwohl das durch ein doppelter Pion entsteht , welche aber in der Mitte , wenn sie nur mit andern Pions vers bunden ...
... Königs - Laufer entge- gen ; wechselt der Gegner , so ist der Endzweck , den Thurm frey zu machen , schon erreicht , obwohl das durch ein doppelter Pion entsteht , welche aber in der Mitte , wenn sie nur mit andern Pions vers bunden ...
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Abzug Schach allezeit alsdann Anfangszüge Angriff Bauer zur Dame bey Veränderung beyden Spielern beym Beyspiele bleiben muß daher darf Dieß Eckfeld einmahl Endspiele Erste Stellung feindlichen Bauer feindlichen König Feld Figuren frey Gambit Gambitspieler Gegner gehen gehet genöthigt gespielt gewiß besser gibt gleich hindern iſt jeßt König und Königinn Könige Schach Königslaufer läßt Laufer Schach lichen Linie matt machen muß Weiß müßte Weiß nähmlich nehmen neue Königinn niginn nimmt nothwendig Parthie patt Pfänderspiele Pferd Philidor Philipp Stamma Pion Regel remis Rochat Rochiren Schach geben Schach König Schachbretes Schachmatt Schachspiele schwarze König schwarze Königinn schwarzen Laufer ſehr ſeine seyn Siehe die Veränderung Springer Schach Stein Tafel unterstüßen Veränderung bey vertheidigen vertheidigt vierten Musterspiele vorrücken Vortheil vortheilhaft wechseln Weiß muß Weiß sagt Weiß spielt Weiß steht weiße König weiße Königinn weiße Laufer Whist wieder ziehet Zug des Weißen Zuge des Schwarzen zurück Zweyte Stellung zweyten Zug