Neue theoretisch-praktische Anweisung zum Schachspiele: nach eigenen Erfahrungen und Grundsätzen systematisch entwickelt und durch zahlreiche Musterspiele erläutertC. Haas, 1823 - 139 Seiten |
Im Buch
Ergebnisse 1-5 von 9
Seite 21
... Anfangszüge . Gute sind jene , durch welche der Vortheil , seinen Figuren freyen Ausgang zu verschaffen erreicht wird , schlechte hinge- gen find diejenigen , durch welche eine Figur die andere sperrt , oder durch welche der König ...
... Anfangszüge . Gute sind jene , durch welche der Vortheil , seinen Figuren freyen Ausgang zu verschaffen erreicht wird , schlechte hinge- gen find diejenigen , durch welche eine Figur die andere sperrt , oder durch welche der König ...
Seite 22
... Anfangszügen , sondern auch in der Fortsetzung des Spieles sind diese beyden Meis fter sehr von einander verschieden , ja oft sind sie ganz entgegen gefeßter Meinung . So behauptet z . B. Pb is Lidor , der Gambitspieler müsse gewinnen ...
... Anfangszügen , sondern auch in der Fortsetzung des Spieles sind diese beyden Meis fter sehr von einander verschieden , ja oft sind sie ganz entgegen gefeßter Meinung . So behauptet z . B. Pb is Lidor , der Gambitspieler müsse gewinnen ...
Seite 26
... Anfangszügen in ver- fchiedene Classen ein , daraus entstanden die vier Haupt- Musterspiele , welche ich hier in den 8 ersten Tabellen mit allen ihren Hauptveränderungen darstelle . Sie ents halten gewiß alle Angriffs- und ...
... Anfangszügen in ver- fchiedene Classen ein , daraus entstanden die vier Haupt- Musterspiele , welche ich hier in den 8 ersten Tabellen mit allen ihren Hauptveränderungen darstelle . Sie ents halten gewiß alle Angriffs- und ...
Seite 27
... zieht . Das vierte Musterspiel enthält die Gambit - Spies le auf 4 Tabellen , nähmlich das Gambit vom Könige , von der Königinn und in der Rückhand oder dem Nachzug . Alle andern Anfangszüge , als die in diesen vier Musterspielen 27.
... zieht . Das vierte Musterspiel enthält die Gambit - Spies le auf 4 Tabellen , nähmlich das Gambit vom Könige , von der Königinn und in der Rückhand oder dem Nachzug . Alle andern Anfangszüge , als die in diesen vier Musterspielen 27.
Seite 28
... Anfangszüge entsprechen . Da aber doch dergleichen feh- lerhafte Anfangszüge einen minder geübten Spieler leicht in Verwirrung bringen können , so bestimmte ich die neunte Tabelle allein dazu , um durch einige Beyspiele zu zeigen , wie ...
... Anfangszüge entsprechen . Da aber doch dergleichen feh- lerhafte Anfangszüge einen minder geübten Spieler leicht in Verwirrung bringen können , so bestimmte ich die neunte Tabelle allein dazu , um durch einige Beyspiele zu zeigen , wie ...
Andere Ausgaben - Alle anzeigen
Häufige Begriffe und Wortgruppen
Abzug Schach allezeit alsdann Anfangszüge Angriff Bauer zur Dame bey Veränderung beyden Spielern beym Beyspiele bleiben muß daher darf Dieß Eckfeld einmahl Endspiele Erste Stellung feindlichen Bauer feindlichen König Feld Figuren frey Gambit Gambitspieler Gegner gehen gehet genöthigt gespielt gewiß besser gibt gleich hindern iſt jeßt König und Königinn Könige Schach Königslaufer läßt Laufer Schach lichen Linie matt machen muß Weiß müßte Weiß nähmlich nehmen neue Königinn niginn nimmt nothwendig Parthie patt Pfänderspiele Pferd Philidor Philipp Stamma Pion Regel remis Rochat Rochiren Schach geben Schach König Schachbretes Schachmatt Schachspiele schwarze König schwarze Königinn schwarzen Laufer ſehr ſeine seyn Siehe die Veränderung Springer Schach Stein Tafel unterstüßen Veränderung bey vertheidigen vertheidigt vierten Musterspiele vorrücken Vortheil vortheilhaft wechseln Weiß muß Weiß sagt Weiß spielt Weiß steht weiße König weiße Königinn weiße Laufer Whist wieder ziehet Zug des Weißen Zuge des Schwarzen zurück Zweyte Stellung zweyten Zug