Neue theoretisch-praktische Anweisung zum Schachspiele: nach eigenen Erfahrungen und Grundsätzen systematisch entwickelt und durch zahlreiche Musterspiele erläutertC. Haas, 1823 - 139 Seiten |
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Seite 27
... statt dem Königs . laufer das Königspferd auf das dritte Feld des Lau- fers zieht . Das vierte Musterspiel enthält die Gambit - Spies le auf 4 Tabellen , nähmlich das Gambit vom Könige , von der Königinn und in der Rückhand oder dem ...
... statt dem Königs . laufer das Königspferd auf das dritte Feld des Lau- fers zieht . Das vierte Musterspiel enthält die Gambit - Spies le auf 4 Tabellen , nähmlich das Gambit vom Könige , von der Königinn und in der Rückhand oder dem ...
Seite 29
... Statt finden , so entsteht er nur durch die Lage des Spieles , und durch die Lieb- haberen oder Geschicklichkeit des Spielers , mit welcher er einen oder den andern zu gebrauchen weiß . Sie sind mehr als drey und weniger als vier Pions ...
... Statt finden , so entsteht er nur durch die Lage des Spieles , und durch die Lieb- haberen oder Geschicklichkeit des Spielers , mit welcher er einen oder den andern zu gebrauchen weiß . Sie sind mehr als drey und weniger als vier Pions ...
Seite 44
... statt dieses Zuges noch 10 bis 13 verschiedene . ( Siehe darüber die Veränderungen auf der zweyten Tafel . ) Meiner Meinung nach ist der beste Zug die Königinn von D 8. auf E 7. zu spielen , um den Weißen dadurch zu hindern , seis nen ...
... statt dieses Zuges noch 10 bis 13 verschiedene . ( Siehe darüber die Veränderungen auf der zweyten Tafel . ) Meiner Meinung nach ist der beste Zug die Königinn von D 8. auf E 7. zu spielen , um den Weißen dadurch zu hindern , seis nen ...
Seite 51
... statt den Laufer zurück zu ziehen , den Pion von F 7. auf F 6. vorgerückt haben , so näh- me Weiß denselben mit seinem Pion , und die schwar- ze Königinn ginge verloren , oder es wäre gar matt . 43 ) Wäre der König auf E 8. gegangen ...
... statt den Laufer zurück zu ziehen , den Pion von F 7. auf F 6. vorgerückt haben , so näh- me Weiß denselben mit seinem Pion , und die schwar- ze Königinn ginge verloren , oder es wäre gar matt . 43 ) Wäre der König auf E 8. gegangen ...
Seite 52
... statt seinen Laufer zurückzu- ziehen , gleich den Pion mit dem Pferde genom- men , so dürfte Weiß nicht gleich seinen Laufer nehmen , sondern er müßte zuerst die Königinn F 3 . spielen , um dem Schach der schwarzen Königinn auszuweichen ...
... statt seinen Laufer zurückzu- ziehen , gleich den Pion mit dem Pferde genom- men , so dürfte Weiß nicht gleich seinen Laufer nehmen , sondern er müßte zuerst die Königinn F 3 . spielen , um dem Schach der schwarzen Königinn auszuweichen ...
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Häufige Begriffe und Wortgruppen
Abzug Schach allezeit alsdann Anfangszüge Angriff Bauer zur Dame bey Veränderung beyden Spielern beym Beyspiele bleiben muß daher darf Dieß Eckfeld einmahl Endspiele Erste Stellung feindlichen Bauer feindlichen König Feld Figuren frey Gambit Gambitspieler Gegner gehen gehet genöthigt gespielt gewiß besser gibt gleich hindern iſt jeßt König und Königinn Könige Schach Königslaufer läßt Laufer Schach lichen Linie matt machen muß Weiß müßte Weiß nähmlich nehmen neue Königinn niginn nimmt nothwendig Parthie patt Pfänderspiele Pferd Philidor Philipp Stamma Pion Regel remis Rochat Rochiren Schach geben Schach König Schachbretes Schachmatt Schachspiele schwarze König schwarze Königinn schwarzen Laufer ſehr ſeine seyn Siehe die Veränderung Springer Schach Stein Tafel unterstüßen Veränderung bey vertheidigen vertheidigt vierten Musterspiele vorrücken Vortheil vortheilhaft wechseln Weiß muß Weiß sagt Weiß spielt Weiß steht weiße König weiße Königinn weiße Laufer Whist wieder ziehet Zug des Weißen Zuge des Schwarzen zurück Zweyte Stellung zweyten Zug