Neue theoretisch-praktische Anweisung zum Schachspiele: nach eigenen Erfahrungen und Grundsätzen systematisch entwickelt und durch zahlreiche Musterspiele erläutertC. Haas, 1823 - 139 Seiten |
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... müssen , erstens : daß man sie durch ihre Gestalt leicht und sicher von ... so wie die Muthmoßungen über den Ursprung der Benennungen der Schachfiguren ... weiß es Eckfeld , zur rechten Hand habe . Nunmehr kommen die 8 Hauptsteine ...
... müssen , erstens : daß man sie durch ihre Gestalt leicht und sicher von ... so wie die Muthmoßungen über den Ursprung der Benennungen der Schachfiguren ... weiß es Eckfeld , zur rechten Hand habe . Nunmehr kommen die 8 Hauptsteine ...
Seite 49
... so gibt Weiß Schach auf G 7. Schwarz muß den König E 8. zies - hen ; nun gibt der weiße Pion F7 . wieder Schach ... müßte Weiß mit dem Laufer auf F 7. Schach geben . Nimmt ihn der schwarze König , so gibt die weiße Königinn auf B 3 ...
... so gibt Weiß Schach auf G 7. Schwarz muß den König E 8. zies - hen ; nun gibt der weiße Pion F7 . wieder Schach ... müßte Weiß mit dem Laufer auf F 7. Schach geben . Nimmt ihn der schwarze König , so gibt die weiße Königinn auf B 3 ...
Seite 50
... so müßte Weiß seine Königinn auf F 3. seßen , um den Sprin- ger und den Lauferpion zugleich anzugreifen . 37 ) Dieß ist der einzige wahre Zug , um eine vortheile hafte Stellung zu erhalten . Schwarz darf ohne Verlust eines Springers den ...
... so müßte Weiß seine Königinn auf F 3. seßen , um den Sprin- ger und den Lauferpion zugleich anzugreifen . 37 ) Dieß ist der einzige wahre Zug , um eine vortheile hafte Stellung zu erhalten . Schwarz darf ohne Verlust eines Springers den ...
Seite 52
... so schädlich , und sehr oft nothwendig . 50 ) Hatte aber Schwarz statt seinen Laufer zurückzu- ziehen , gleich den Pion mit dem Pferde genom- men , so dürfte Weiß nicht gleich seinen Laufer nehmen , sondern er müßte zuerst die Königinn ...
... so schädlich , und sehr oft nothwendig . 50 ) Hatte aber Schwarz statt seinen Laufer zurückzu- ziehen , gleich den Pion mit dem Pferde genom- men , so dürfte Weiß nicht gleich seinen Laufer nehmen , sondern er müßte zuerst die Königinn ...
Seite 56
... so gewinnt er einen Zug , da hierdurch eine Figur mehr ins Spiel kommt . 21 ) Da Schwarz nicht wechseln wollte , so muß Weiß selbst nehmen , indem der Laufer für ihn ohnedieß von keiner solchen Wichtigkeit mehr ist , weil der Gegner ...
... so gewinnt er einen Zug , da hierdurch eine Figur mehr ins Spiel kommt . 21 ) Da Schwarz nicht wechseln wollte , so muß Weiß selbst nehmen , indem der Laufer für ihn ohnedieß von keiner solchen Wichtigkeit mehr ist , weil der Gegner ...
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Häufige Begriffe und Wortgruppen
Abzug Schach allezeit alsdann Anfangszüge Angriff Bauer zur Dame bey Veränderung beyden Spielern beym Beyspiele bleiben muß daher darf Dieß Eckfeld einmahl Endspiele Erste Stellung feindlichen Bauer feindlichen König Feld Figuren frey Gambit Gambitspieler Gegner gehen gehet genöthigt gespielt gewiß besser gibt gleich hindern iſt jeßt König und Königinn Könige Schach Königslaufer läßt Laufer Schach lichen Linie matt machen muß Weiß müßte Weiß nähmlich nehmen neue Königinn niginn nimmt nothwendig Parthie patt Pfänderspiele Pferd Philidor Philipp Stamma Pion Regel remis Rochat Rochiren Schach geben Schach König Schachbretes Schachmatt Schachspiele schwarze König schwarze Königinn schwarzen Laufer ſehr ſeine seyn Siehe die Veränderung Springer Schach Stein Tafel unterstüßen Veränderung bey vertheidigen vertheidigt vierten Musterspiele vorrücken Vortheil vortheilhaft wechseln Weiß muß Weiß sagt Weiß spielt Weiß steht weiße König weiße Königinn weiße Laufer Whist wieder ziehet Zug des Weißen Zuge des Schwarzen zurück Zweyte Stellung zweyten Zug