Neue theoretisch-praktische Anweisung zum Schachspiele: nach eigenen Erfahrungen und Grundsätzen systematisch entwickelt und durch zahlreiche Musterspiele erläutertC. Haas, 1823 - 139 Seiten |
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... seyn , als die tägliche Erfahrung lehrt , daß unter hundert Spie- lern oft nicht zehn nach der wahren Spiel : Raison ver- fahren , und daher so oft sich und dem Nebenmanne Ver- luft oder unangenehme Streitigkeiten zuziehen . Hier finden ...
... seyn , als die tägliche Erfahrung lehrt , daß unter hundert Spie- lern oft nicht zehn nach der wahren Spiel : Raison ver- fahren , und daher so oft sich und dem Nebenmanne Ver- luft oder unangenehme Streitigkeiten zuziehen . Hier finden ...
Seite 2
... seyn kann , bey deren Wahl aber die zwey wesentlichen Puncte nicht aus den Augen gelassen wer- den müssen , erstens : daß man sie durch ihre Gestalt leicht und sicher von einander unterscheiden , und zwey- tens : daß man sie , bey in ...
... seyn kann , bey deren Wahl aber die zwey wesentlichen Puncte nicht aus den Augen gelassen wer- den müssen , erstens : daß man sie durch ihre Gestalt leicht und sicher von einander unterscheiden , und zwey- tens : daß man sie , bey in ...
Seite 11
... seyn muß . Man lege nähmlich ein Schachbret , wie schon frü her bemerkt , so vor sich hin , daß man ein weißes Eckfeld zur rechten habe , und bezeichne von der lins Een zur rechten Hand die 8 Felder der ersten Reihe mit den Buchstaben A ...
... seyn muß . Man lege nähmlich ein Schachbret , wie schon frü her bemerkt , so vor sich hin , daß man ein weißes Eckfeld zur rechten habe , und bezeichne von der lins Een zur rechten Hand die 8 Felder der ersten Reihe mit den Buchstaben A ...
Seite 16
... seyn scheis nen , irgend ein schweres Matt , z . B. das Matt vom Laufer und Springer u . dgl . zu erzwingen , so soll auf Unsuchen des andern Spielers der Schluß des Spieles auf fünfzig Züge festgesezt werden , und wenn diese fruchtlos ...
... seyn scheis nen , irgend ein schweres Matt , z . B. das Matt vom Laufer und Springer u . dgl . zu erzwingen , so soll auf Unsuchen des andern Spielers der Schluß des Spieles auf fünfzig Züge festgesezt werden , und wenn diese fruchtlos ...
Seite 21
... seyn , für jede nur immer denkbare Stellung den bestmöglichsten Zug zu bestimmen . Man muß sich daher begnügen , allgemei = ne Regeln anzugeben , und den Nußen der Befolgung derselben durch mehrere praktische Beyspiele zu belegen . Es ...
... seyn , für jede nur immer denkbare Stellung den bestmöglichsten Zug zu bestimmen . Man muß sich daher begnügen , allgemei = ne Regeln anzugeben , und den Nußen der Befolgung derselben durch mehrere praktische Beyspiele zu belegen . Es ...
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Abzug Schach allezeit alsdann Anfangszüge Angriff Bauer zur Dame bey Veränderung beyden Spielern beym Beyspiele bleiben muß daher darf Dieß Eckfeld einmahl Endspiele Erste Stellung feindlichen Bauer feindlichen König Feld Figuren frey Gambit Gambitspieler Gegner gehen gehet genöthigt gespielt gewiß besser gibt gleich hindern iſt jeßt König und Königinn Könige Schach Königslaufer läßt Laufer Schach lichen Linie matt machen muß Weiß müßte Weiß nähmlich nehmen neue Königinn niginn nimmt nothwendig Parthie patt Pfänderspiele Pferd Philidor Philipp Stamma Pion Regel remis Rochat Rochiren Schach geben Schach König Schachbretes Schachmatt Schachspiele schwarze König schwarze Königinn schwarzen Laufer ſehr ſeine seyn Siehe die Veränderung Springer Schach Stein Tafel unterstüßen Veränderung bey vertheidigen vertheidigt vierten Musterspiele vorrücken Vortheil vortheilhaft wechseln Weiß muß Weiß sagt Weiß spielt Weiß steht weiße König weiße Königinn weiße Laufer Whist wieder ziehet Zug des Weißen Zuge des Schwarzen zurück Zweyte Stellung zweyten Zug