Neue theoretisch-praktische Anweisung zum Schachspiele: nach eigenen Erfahrungen und Grundsätzen systematisch entwickelt und durch zahlreiche Musterspiele erläutertC. Haas, 1823 - 139 Seiten |
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Seite 25
... sehr schäßz- bares , fast unentbehrliches Hülfsmittel für jeden , wel- cher das Schachspiel wirklich studieren , und ... gut spielen zu können , und einen andern gut spielen zu lehren . Einen Schüc ler den Gang der Figuren zu zeigen ...
... sehr schäßz- bares , fast unentbehrliches Hülfsmittel für jeden , wel- cher das Schachspiel wirklich studieren , und ... gut spielen zu können , und einen andern gut spielen zu lehren . Einen Schüc ler den Gang der Figuren zu zeigen ...
Seite 45
... sehr fehlen , wenn er anstatt den Kö : nigsbauer vorzurücken , den ... gut , indem er den Bauer auf D 4. nimmt , weil er dadurch seine Bauern in ... sehr gut den Laufer vor , denn würde er das Pferd vorseßen , so wäre Laufer und Pferd ...
... sehr fehlen , wenn er anstatt den Kö : nigsbauer vorzurücken , den ... gut , indem er den Bauer auf D 4. nimmt , weil er dadurch seine Bauern in ... sehr gut den Laufer vor , denn würde er das Pferd vorseßen , so wäre Laufer und Pferd ...
Seite 47
... sehr gut gespielt , denn es ist eine Regel , die Thürme hinter solche verbundene Kö- nigsbauern zu stellen , um sie damit im Vorrücken zu vertheidigen . Hätte man aber in einer Partie nicht 4 solche verbundene Königsbauern gegen zwey ...
... sehr gut gespielt , denn es ist eine Regel , die Thürme hinter solche verbundene Kö- nigsbauern zu stellen , um sie damit im Vorrücken zu vertheidigen . Hätte man aber in einer Partie nicht 4 solche verbundene Königsbauern gegen zwey ...
Seite 49
... sehr gut , und auf alle Fälle nachtheilig für die Weißen . Wahr ist es , daß dieser Zug für einen ungeübten Spieler , welcher nicht mehrere Züge voraus zu berechnen im Stan- de ist , leicht gefährlich werden kann ; aber im Grun de ist ...
... sehr gut , und auf alle Fälle nachtheilig für die Weißen . Wahr ist es , daß dieser Zug für einen ungeübten Spieler , welcher nicht mehrere Züge voraus zu berechnen im Stan- de ist , leicht gefährlich werden kann ; aber im Grun de ist ...
Seite 58
... sehr gut ; meistens entsteht dadurch eine sehr interessante Par- tie und Schwarz ; wenn er nur einen Eleiz nen Fehler macht , kann sich in dieser Partie we- gen diesem Zuge nicht mehr erhohlen . Schwarz hat überhaupt jeßt nur unter zwen ...
... sehr gut ; meistens entsteht dadurch eine sehr interessante Par- tie und Schwarz ; wenn er nur einen Eleiz nen Fehler macht , kann sich in dieser Partie we- gen diesem Zuge nicht mehr erhohlen . Schwarz hat überhaupt jeßt nur unter zwen ...
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Häufige Begriffe und Wortgruppen
Abzug Schach allezeit alsdann Anfangszüge Angriff Bauer zur Dame bey Veränderung beyden Spielern beym Beyspiele bleiben muß daher darf Dieß Eckfeld einmahl Endspiele Erste Stellung feindlichen Bauer feindlichen König Feld Figuren frey Gambit Gambitspieler Gegner gehen gehet genöthigt gespielt gewiß besser gibt gleich hindern iſt jeßt König und Königinn Könige Schach Königslaufer läßt Laufer Schach lichen Linie matt machen muß Weiß müßte Weiß nähmlich nehmen neue Königinn niginn nimmt nothwendig Parthie patt Pfänderspiele Pferd Philidor Philipp Stamma Pion Regel remis Rochat Rochiren Schach geben Schach König Schachbretes Schachmatt Schachspiele schwarze König schwarze Königinn schwarzen Laufer ſehr ſeine seyn Siehe die Veränderung Springer Schach Stein Tafel unterstüßen Veränderung bey vertheidigen vertheidigt vierten Musterspiele vorrücken Vortheil vortheilhaft wechseln Weiß muß Weiß sagt Weiß spielt Weiß steht weiße König weiße Königinn weiße Laufer Whist wieder ziehet Zug des Weißen Zuge des Schwarzen zurück Zweyte Stellung zweyten Zug