Neue theoretisch-praktische Anweisung zum SchachspieleC. Haas, 1823 - 189 Seiten |
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... müßte . Von dem Angriffe der Steine . Eine jede Figur greift die feindlichen Greine in derselben Richtung an , in welcher ihr , nach oben an- geführten Regeln , zu gehen gestattet ist . Die Thürme greifen also in gerader Linie und in ...
... müßte . Von dem Angriffe der Steine . Eine jede Figur greift die feindlichen Greine in derselben Richtung an , in welcher ihr , nach oben an- geführten Regeln , zu gehen gestattet ist . Die Thürme greifen also in gerader Linie und in ...
Seite 40
... müßte . 3 ) Dem feindlichen Königslaufer , für uns der gefähr- liche , sehe man immer den Laufer der Königinn entgegen , und tausche ihn ab , so oft als sich die schickliche Gelegenheit dazu ereignet . 5 ) Ein Laufer , und ein oder zwey ...
... müßte . 3 ) Dem feindlichen Königslaufer , für uns der gefähr- liche , sehe man immer den Laufer der Königinn entgegen , und tausche ihn ab , so oft als sich die schickliche Gelegenheit dazu ereignet . 5 ) Ein Laufer , und ein oder zwey ...
Seite 49
... müßte Weiß mit dem Laufer auf F 7. Schach geben . Nimmt ihn der schwarze König , so gibt die weiße Königinn auf B 3. wieder Schach , nimmt hierauf den Lau- fer , und hat also dadurch einen Pion gewonnen . 26 ) Weiß hat nun nach den Nr ...
... müßte Weiß mit dem Laufer auf F 7. Schach geben . Nimmt ihn der schwarze König , so gibt die weiße Königinn auf B 3. wieder Schach , nimmt hierauf den Lau- fer , und hat also dadurch einen Pion gewonnen . 26 ) Weiß hat nun nach den Nr ...
Seite 50
... müßte Weiß seine Königinn auf F 3. seßen , um den Sprins ger und den Lauferpion zugleich anzugreifen . 37 ) Dieß ist der einzige wahre Zug , um eine vortheil- hafte Stellung zu erhalten . Schwarz darf ohne Verlust eines Springers den ...
... müßte Weiß seine Königinn auf F 3. seßen , um den Sprins ger und den Lauferpion zugleich anzugreifen . 37 ) Dieß ist der einzige wahre Zug , um eine vortheil- hafte Stellung zu erhalten . Schwarz darf ohne Verlust eines Springers den ...
Seite 52
... müßte zuerst die Königinn F 3 . spielen , um dem Schach der schwarzen Königinn auszuweichen , er gewinnt doch noch eine Figur . 51 ) Weiß steht nun gewiß besser , denn Schwarz kann ohne Verlust nicht davon kommen ; ziehet er die ...
... müßte zuerst die Königinn F 3 . spielen , um dem Schach der schwarzen Königinn auszuweichen , er gewinnt doch noch eine Figur . 51 ) Weiß steht nun gewiß besser , denn Schwarz kann ohne Verlust nicht davon kommen ; ziehet er die ...
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Häufige Begriffe und Wortgruppen
Abzugschach allezeit alsdann Anfangszüge Angriff Anmerkungen anstatt Bauer zur Dame bey Veränderung beyden Spielern beym Beyspiele daher darf dieſes dieß drey Eckfeld einmahl einzelnen König Endspiele Erste Stellung ersten Musterspiele Falle feindliche König feindlichen Bauer Feld Gambit Gambitspieler Gegner gehet gespielt gewiß besser gibt gleich hindern iſt jeßt König und Königinn Könige Schach Königslaufer läßt Laufer Schach lichen Linie matt machen muß Weiß müßte Weiß nähmlich nehmen neue Königinn niginn nimmt nöthig nothwendig Parthie patt Pferd Philidor Philipp Stamma Pion Plaß remis Rochat Rochiren Rückhand Schach geben Schach König Schach zu geben Schachbretes Schachmatt Schachspiele schwarze König schwarze Königinn schwarzen Laufer ſeinen seyn Springer Stein Stel unentschieden verloren vertheidigen vierten Musterspiele vorrücken Vortheil vortheilhaft wechseln Weiß steht weiße König weiße Königinn weiße Laufer wieder will Schwarz zieht Zug des Weißen Zuge des Schwarzen zurück zwen zwey Bauern zwey Schritte Zweyte Stellung zweyten Zug