Neue theoretisch-praktische Anweisung zum SchachspieleC. Haas, 1823 - 189 Seiten |
Im Buch
Ergebnisse 1-5 von 46
Seite 22
... Pion des Königs von beyden Seiten zwey Schritte vorzurű- eken , weil durch keinen anderen Zug so vielen Figuren ... Königs . laufer auf das vierte Feld des Laufers der Königinn , und verwerfen ganz den Zug des nicht minder berühm- ten ...
... Pion des Königs von beyden Seiten zwey Schritte vorzurű- eken , weil durch keinen anderen Zug so vielen Figuren ... Königs . laufer auf das vierte Feld des Laufers der Königinn , und verwerfen ganz den Zug des nicht minder berühm- ten ...
Seite 27
... Pion des Kö- nigs Schritte , und auf den zweyten den Laufer des Königs auf das vierte Feld des Laufers der Königinn ziehen . Bey dem zweyten Musterspiele spielt nur der Ane ziehende auf den zweyten Zug den Königslaufer , der andere ...
... Pion des Kö- nigs Schritte , und auf den zweyten den Laufer des Königs auf das vierte Feld des Laufers der Königinn ziehen . Bey dem zweyten Musterspiele spielt nur der Ane ziehende auf den zweyten Zug den Königslaufer , der andere ...
Seite 44
... Königinn von D 8. auf E 7. zu spielen , um den Weißen dadurch zu hindern , sei- nen Königinnpion zwey Schritte ziehen , und so die Bauern in die Mitte bringen zu können . 3 ) Würde Schwarz diesen Pion nicht genommen ha- ben , so bekäme ...
... Königinn von D 8. auf E 7. zu spielen , um den Weißen dadurch zu hindern , sei- nen Königinnpion zwey Schritte ziehen , und so die Bauern in die Mitte bringen zu können . 3 ) Würde Schwarz diesen Pion nicht genommen ha- ben , so bekäme ...
Seite 46
... Pion gewinnen , wenn er mit dem Laufer auf F 7. , und dann wieder mit der Königinn auf B 3. Schach biethet , worauf er das feindliche Pferd nimmt . Wein die schwarze Königinn ginge auf H 4. , and Weis würde das durd in eine mißliche ...
... Pion gewinnen , wenn er mit dem Laufer auf F 7. , und dann wieder mit der Königinn auf B 3. Schach biethet , worauf er das feindliche Pferd nimmt . Wein die schwarze Königinn ginge auf H 4. , and Weis würde das durd in eine mißliche ...
Seite 48
... Pion auf F 7. und also eine neue Dame nicht hindern . 22 ) Weiß muß nun mit dem Könige zu seinem Pion zu gelangen , und mit dem Thurme den feindlichen König von F 7. wegzubringen trachten . 23 ) Nimint Schwärz nun den Thurm , und macht ...
... Pion auf F 7. und also eine neue Dame nicht hindern . 22 ) Weiß muß nun mit dem Könige zu seinem Pion zu gelangen , und mit dem Thurme den feindlichen König von F 7. wegzubringen trachten . 23 ) Nimint Schwärz nun den Thurm , und macht ...
Andere Ausgaben - Alle anzeigen
Häufige Begriffe und Wortgruppen
Abzugschach allezeit alsdann Anfangszüge Angriff Anmerkungen anstatt Bauer zur Dame bey Veränderung beyden Spielern beym Beyspiele daher darf dieſes dieß drey Eckfeld einmahl einzelnen König Endspiele Erste Stellung ersten Musterspiele Falle feindliche König feindlichen Bauer Feld Gambit Gambitspieler Gegner gehet gespielt gewiß besser gibt gleich hindern iſt jeßt König und Königinn Könige Schach Königslaufer läßt Laufer Schach lichen Linie matt machen muß Weiß müßte Weiß nähmlich nehmen neue Königinn niginn nimmt nöthig nothwendig Parthie patt Pferd Philidor Philipp Stamma Pion Plaß remis Rochat Rochiren Rückhand Schach geben Schach König Schach zu geben Schachbretes Schachmatt Schachspiele schwarze König schwarze Königinn schwarzen Laufer ſeinen seyn Springer Stein Stel unentschieden verloren vertheidigen vierten Musterspiele vorrücken Vortheil vortheilhaft wechseln Weiß steht weiße König weiße Königinn weiße Laufer wieder will Schwarz zieht Zug des Weißen Zuge des Schwarzen zurück zwen zwey Bauern zwey Schritte Zweyte Stellung zweyten Zug