Neue theoretisch-praktische Anweisung zum SchachspieleC. Haas, 1823 - 189 Seiten |
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Seite 21
... Folge berechnere Züge bewirkt werden . Bey der unendlichen Menge der möglicher Weise zu ma chenden Züge und Gegenzüge , würde es eine die mensch- lichen Kräfte übersteigende und der ungeheuren Weit- läufigkeit wegen doch unbenußbare ...
... Folge berechnere Züge bewirkt werden . Bey der unendlichen Menge der möglicher Weise zu ma chenden Züge und Gegenzüge , würde es eine die mensch- lichen Kräfte übersteigende und der ungeheuren Weit- läufigkeit wegen doch unbenußbare ...
Seite 39
... ) Man muß die Laufer auf die der Rochseite des feindlichen Königs entgegen gefeßte Seite zu brin = gen suchen , weil sie von da aus , ihrem Gange zu Folge , am wirksamsten sind . 3 ) Der Laufer des Königs wird der Angriffslaufer ge 39.
... ) Man muß die Laufer auf die der Rochseite des feindlichen Königs entgegen gefeßte Seite zu brin = gen suchen , weil sie von da aus , ihrem Gange zu Folge , am wirksamsten sind . 3 ) Der Laufer des Königs wird der Angriffslaufer ge 39.
Seite 50
... Folge dessen auch die Partie . Schwarz ist nun gezwungen mit seinem Pferde auf G 5. zurück zu gehen ; denn wollte er es mit einem Pion vertheidigen , so würde Weiß den Pion nicht pasiren lassen , sondern ihn im Vorbeyge- hen 50.
... Folge dessen auch die Partie . Schwarz ist nun gezwungen mit seinem Pferde auf G 5. zurück zu gehen ; denn wollte er es mit einem Pion vertheidigen , so würde Weiß den Pion nicht pasiren lassen , sondern ihn im Vorbeyge- hen 50.
Seite 51
... Folge feines sechsten Zuges . 46 ) Weiß steht nun gewiß besser , er kann gleich ros chen , und seine Pions können nicht ohne Verlust getrennt werden . 47 ) Nun ist das nähmliche Spiel , wie es im Haupt spiel bey dem sechsten Zug ...
... Folge feines sechsten Zuges . 46 ) Weiß steht nun gewiß besser , er kann gleich ros chen , und seine Pions können nicht ohne Verlust getrennt werden . 47 ) Nun ist das nähmliche Spiel , wie es im Haupt spiel bey dem sechsten Zug ...
Seite 66
... Folge : Weiß . D 1. H 5. + H 5. E 5 . E 5. H 8. ° G 1. E 2 . H 8. H 7. ' † H 1. G 1 . - Schwarz . G. 7. G. 6 . D 8. E 7 . E 7. E 4. ° † E 4. G 2 . F 8. G 7 . Nun steht Weiß gewiß besser . 50 ) Hätte Schwarz den weißen Bauer mit dem seis ...
... Folge : Weiß . D 1. H 5. + H 5. E 5 . E 5. H 8. ° G 1. E 2 . H 8. H 7. ' † H 1. G 1 . - Schwarz . G. 7. G. 6 . D 8. E 7 . E 7. E 4. ° † E 4. G 2 . F 8. G 7 . Nun steht Weiß gewiß besser . 50 ) Hätte Schwarz den weißen Bauer mit dem seis ...
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Abzugschach allezeit alsdann Anfangszüge Angriff Anmerkungen anstatt Bauer zur Dame bey Veränderung beyden Spielern beym Beyspiele daher darf dieſes dieß drey Eckfeld einmahl einzelnen König Endspiele Erste Stellung ersten Musterspiele Falle feindliche König feindlichen Bauer Feld Gambit Gambitspieler Gegner gehet gespielt gewiß besser gibt gleich hindern iſt jeßt König und Königinn Könige Schach Königslaufer läßt Laufer Schach lichen Linie matt machen muß Weiß müßte Weiß nähmlich nehmen neue Königinn niginn nimmt nöthig nothwendig Parthie patt Pferd Philidor Philipp Stamma Pion Plaß remis Rochat Rochiren Rückhand Schach geben Schach König Schach zu geben Schachbretes Schachmatt Schachspiele schwarze König schwarze Königinn schwarzen Laufer ſeinen seyn Springer Stein Stel unentschieden verloren vertheidigen vierten Musterspiele vorrücken Vortheil vortheilhaft wechseln Weiß steht weiße König weiße Königinn weiße Laufer wieder will Schwarz zieht Zug des Weißen Zuge des Schwarzen zurück zwen zwey Bauern zwey Schritte Zweyte Stellung zweyten Zug