Neue theoretisch-praktische Anweisung zum SchachspieleC. Haas, 1823 - 189 Seiten |
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Johann Allgaier. then , von E 8. auf H 8. so gibt Weiß Schach auf G 7. Schwarz muß den König E 8. zies hen ' ; nun ... müßte Weiß mit dem Laufer auf F 7. Schach geben . Nimmt ihn der schwarze König , so gibt die weiße Königinn auf B 3 ...
Johann Allgaier. then , von E 8. auf H 8. so gibt Weiß Schach auf G 7. Schwarz muß den König E 8. zies hen ' ; nun ... müßte Weiß mit dem Laufer auf F 7. Schach geben . Nimmt ihn der schwarze König , so gibt die weiße Königinn auf B 3 ...
Seite 50
... so müßte Weiß seine Königinn auf F 3. seßen , um den Sprins ger und den Lauferpion zugleich anzugreifen . 37 ) Dieß ist der einzige wahre Zug , um eine vortheil- hafte Stellung zu erhalten . Schwarz darf ohne Verlust eines Springers den ...
... so müßte Weiß seine Königinn auf F 3. seßen , um den Sprins ger und den Lauferpion zugleich anzugreifen . 37 ) Dieß ist der einzige wahre Zug , um eine vortheil- hafte Stellung zu erhalten . Schwarz darf ohne Verlust eines Springers den ...
Seite 52
... so schädlich , und sehr oft nothwendig . 50 ) Härte aber Schwarz statt seinen Laufer zurückzus ziehen , gleich den Pion mit dem Pferde genom men , so dürfte Weiß nicht gleich seinen Laufer nehmen , sondern er müßte zuerst die Königinn F ...
... so schädlich , und sehr oft nothwendig . 50 ) Härte aber Schwarz statt seinen Laufer zurückzus ziehen , gleich den Pion mit dem Pferde genom men , so dürfte Weiß nicht gleich seinen Laufer nehmen , sondern er müßte zuerst die Königinn F ...
Seite 56
Johann Allgaier. dem Pferd vertheidiget , so gewinnt er einen Zug , da hierdurch eine Figur mehr ins viel kommt . 21 ) Da Schwarz nicht wechseln wollte , so muß Weiß selbst nehmen , indem der Laufer für ihn ohnedieß von keiner solchen ...
Johann Allgaier. dem Pferd vertheidiget , so gewinnt er einen Zug , da hierdurch eine Figur mehr ins viel kommt . 21 ) Da Schwarz nicht wechseln wollte , so muß Weiß selbst nehmen , indem der Laufer für ihn ohnedieß von keiner solchen ...
Seite 59
... Weiß kann ohne alle Gefahr dieß Pferd opfern , um des Gegners Spiel zu zerreißen , und den König ins Feld zu locken ... so müßte Weiß das feindliche Pferd mit seinem Pferde , und hierauf den Pion mit dem Laufer nehmen ; hierdurch gewinnt ...
... Weiß kann ohne alle Gefahr dieß Pferd opfern , um des Gegners Spiel zu zerreißen , und den König ins Feld zu locken ... so müßte Weiß das feindliche Pferd mit seinem Pferde , und hierauf den Pion mit dem Laufer nehmen ; hierdurch gewinnt ...
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Häufige Begriffe und Wortgruppen
Abzugschach allezeit alsdann Anfangszüge Angriff Anmerkungen anstatt Bauer zur Dame bey Veränderung beyden Spielern beym Beyspiele daher darf dieſes dieß drey Eckfeld einmahl einzelnen König Endspiele Erste Stellung ersten Musterspiele Falle feindliche König feindlichen Bauer Feld Gambit Gambitspieler Gegner gehet gespielt gewiß besser gibt gleich hindern iſt jeßt König und Königinn Könige Schach Königslaufer läßt Laufer Schach lichen Linie matt machen muß Weiß müßte Weiß nähmlich nehmen neue Königinn niginn nimmt nöthig nothwendig Parthie patt Pferd Philidor Philipp Stamma Pion Plaß remis Rochat Rochiren Rückhand Schach geben Schach König Schach zu geben Schachbretes Schachmatt Schachspiele schwarze König schwarze Königinn schwarzen Laufer ſeinen seyn Springer Stein Stel unentschieden verloren vertheidigen vierten Musterspiele vorrücken Vortheil vortheilhaft wechseln Weiß steht weiße König weiße Königinn weiße Laufer wieder will Schwarz zieht Zug des Weißen Zuge des Schwarzen zurück zwen zwey Bauern zwey Schritte Zweyte Stellung zweyten Zug