Nun gibt dieser Bauer auf den folgenden Zug Matt. Eine große Sammlung von dergleichen Endspielen und andern Schachspiel - Kunststücken und Künsteleyen, C aus den Schriften der größten Meister gezogen, findet man im zweyten Theile des Coder der Schachspielkunft von Koch, wohin wir also unsere Leser verweisen. Ges übten Schachspielern werden sie manche Unterhaltung gewähren, und überhaupt können sie vortrefflich dazu dienen, einen schnellen durchdringenden Überblick zu verschaffen, viele Züge auf die Folge combiniren, und auch die unbedeutendsten Blößen in der feindlichen Stellung auffinden zu lernen. Jedoch möchte man Anfängern das häufige Studium derselben nicht unbedingt anra= then, da sie leicht durch dasselbe dahin gebracht werden, den ruhigen aber sichern Gang einer regelmäßig gespiels ten und vertheidigten Partie langweilig zu finden, und nur durch überraschende oft fantastische Züge und Aufopferungen die Partie gewinnen zu wollen, wodurch sie einem vorsichtigen und consequent spielenden Gegner allezeit unterliegen werden. Erster Abschnitt. 1. Vorkenntnisse für Anfänger im Schachspiele. Erklärung der bey dem Schachspiele gebräuchlichen = 11. Anweisung zum Gebrauche der Tabellen und Erklä- II III. Gesche, welche bey dem Schachspiele zu beobachten find Zweyter Abschnitt. A. Ugemeine theoretische Grundfäße von dem Werthe der : Figuren : B. Theoretische Regeln über jede Gattung der Steine insbes 3 Dritter Abschnitt. 13 20 28 32 = 37 Anmerkungen zu den vier praktischen Musterspielen. I. Anmerkungen zum ersten Musterspiele • 44 ཝཱ།8 IV. Unmerkungen zum vierten : Musterspiele oder dem foges nannten Gam'bit a) Sum vierten Musterspiele A. Tafel 5. b) Unmerkungen zum vierten Musterspiele B. Tafel 6. d) zum vierten Muster spiele D. Tafel 8 Gambit in der Seite, 74 79 85 90 VI. Nachweisungen der Stellungen in den vier praktischen Vierter Ub snitt. ¿Die Endspiele. Cirst e Abtheilung. Endspiele, in den en nur noch Bauern übrig sind 1. Ein Bauer all ein gegen den einzelnen König II. Ein Bauer ouf jeder Seite III. Swen Bauern gegen den einzelnen König IV. Der König, mit zwey Bauern gegen den König mit eis 139 Endspiele, in welchen Bauern und Figuren vorhanden sind. V. Ein, Laufer und ein Bauer gegen zwey Bauern ፡ IX. Ein Springer mit Bauern gegen einen Laufer mit eis nem Freybauer mehr X. Besondere Endigung eines Spiele mit einem weißen 141 • 143 145 XI. Ein Thurm und ein Bauer gegen einen Laufer XII. Ein Thurm und ein Bauer gegen einen Thurm 152 153 XIV. Die Königinn gegen einen T. hurm und Bavier Dritte A b the lung. ፡ 154 • 157 158 ፡ 161 Endspiele, in welchen allein Figuren übri ̧§ find, 3 zelnen König · VII. Matt durch die Königinn gegen einen Thui m ? VIII. Matt durch die Königinn gegen zwen Spri'nger 11. Ein Springer gegen einen Thurm X. Gin Laufer gegen einen Thurm XI. Zwen Laufer gegen die Königinn, spiele nebst ihrer Auflösung 2 168 Unhang: enthaltend einige interessante und lehrreiche End 3 |